Héros malgré nous...
Je suis où là ? Rhoooo mais putain c'est qui ce clodo qui dort contre moi : il est dégueulasse ! Ouais, c'est ça, casse toi le manouche ! Hé mais y en a plein en fait...
Ah, je me souviens : on s'est endormi dans le camp des réfugiés : quelle bonne idée... Bon, l'avantage, c'est qu'on est à l'abri des oreilles et des yeux indiscrets ici.
Du coup je profite d'être loin de ces foutus elfes pour ausculter la petite Sigrid, lui faire une nouvelle saignée car j'ai l'impression que la précédente lui a fait du bien, et travailler avec elle sur son sorcelet.
Pendant ce temps, on dirait que Camille a retrouvé la foi : il prêche la Flamme aux réfugiés.
Hé mais, par les couilles imberbes d'Alasaril, mais qu'est-ce que c'est que ça ? On dirait une sorte de procession qui sort de la ville, mais au milieu de l'armée elfe se trouvent des... Animaux Fantastiques ? Incroyable, jamais vu ça : des bêtes géantes, qui marchent en direction du bois de Liffré... ça va chier là-bas !
Dans l'aprèm, on cherche des plantes avec Tano. Grâce aux informations de Tairaiz, la moisson est bonne : on récolte une bonne quantité d'iris purulente (mais ça pue).
Pendant ce temps, Camille récolte les fruits de ses prêches : il se fritte avec les Fils du Cananéen.
Quant à Sigmund, à force de faire des essais avec son sorcelet, il a réussi à transmuter : il a du potentiel ce p'tit !
De retour à l’Épée, c'est la douche froide : la porte est fracassée et il y a des traces de sang ! Les Animaux Fantastiques se sont lâchés en ville avant leur procession : ils ont même tué un client, ça va pas nous faire bonne presse ça, et en plus ça va nous coûter une blinde (ah peut-être pas tant que ça finalement : je vois que Morigane est en train de bricoler la porte)...
Le soir, on a droit un nouveau prêche de Camille, mais à l'Epée cette fois, pour quelques réfugiés, pendant que je leur fais une bonne soupe avec ce que je trouve dans la garde-manger : ça va encore énerver un peu plus les Fils du Cananéen quand ça se saura...
Puis, la nuit venue, on finit par descendre dans le silo : Sigmund n'en peut plus, car depuis qu'il a fait expertiser les vieilles pièces qu'il a trouvé tout en bas près du macchabée vieux comme la mort, il insiste pour que je descende voir ça de plus prêt...
On déblaie donc le niveau le plus bas, afin que je puisse me glisser dans le petit passage, je trouve la dépouille toute pourrie, je me prépare pour le rituel "Medium", je procède aux étapes nécessaires, lance le sort... et PUTAIN DE MERDE mais c'est BREN DRAGON SLAYER HIMSELF !!!!!
Le mec attend depuis plus de 500 ans ici, on ne sait même pas s'il hante la ville ou si c'est lui qui l'inonde de magie (en tout cas ça doit être lui qui a détraqué Sigrid), mais il n'a même pas conscience que la ville s'est LITTÉRALEMENT construite sur sa dépouille !!!!!
Et du coup, ben forcément, faut l'aider, car sinon on est foutu : la bonne vieille embrouille qu'on sert habituellement aux héros...
Bren a tué le Drac, libérant la région de son joug, mais il a laissé son épée dans la dépouille, hors celle-ci nous permettrai de soigner la fièvre de Sigrid (et accessoirement d'empêcher toute la région d'être détruite) : go pour le Temple du Serpent !
On s'équipe donc en tapant dans les réserves de l'auberge puisqu'on a tout ce qu'il faut, et nous voilà parti à l'aventure, non sans avoir au préalable acheté une potion de soin : merci Morigane !
En désespoir de cause, Tano confie la petite Sigrid à Klaus et on lui remet quelques fleurs au cas où...
Anecdote de voyage : on a failli se faire écraser par un géant dès le deuxième soir, mais on s'en est sorti, car on est des héros !
Arrivés au Temple du Serpent, et ben y a plein de serpents... On dirait un ancien lieu voué aux anciens Dieux des Hommes-Serpents : toute la ville est conçue pour ces rampants, à commencer par un grand plan incliné qui descend dans une ville troglodyte complètement vide. A l'exception notable de plein de "héros" morts dans des pièges : très rassurant !
Quand on atteint ce qui pourrait correspondre au dixième étage en sous-sol, on entre dans une grand pièce avec un lac... d'acide, et une "île" au milieu où trône un sarcophage... Il y a d'autres sarcophages tout autour, et si notre pro des pièges n'avait pas été si mauvais on s'en serait mieux sortis !
Après moult discussions et débats infructueux, Tano bricole une sorte de mécanisme que j'estime voué à l'échec mais qui s'avère surprenamment efficace : il nous permet de réveiller une momie, un serpent géant et d'autres créatures toutes aussi affreuses...
Et là, c'est parti en baston !!!!!!!!!!!!!!!
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